SAI2和CSP哪个更适合画画 真实使用对比
为选插画软件而头疼不已?SAI2与CSP是两个无法避开的名称,一个着重的是轻快且顺滑,另一个侧重的是功能很全面。我使用了好些年,从线稿开始,到漫画创作,再到商业插画绘制,两边都已经完全熟悉了,就在今天直接告知你它们的真实差距所在。
SAI2最令人着迷的地方,在于其笔刷具备稳定性,你去画一根长长的线条,不会有抖动修正所带来的延迟之感,落笔之时呈现的便是你想要的形状,特别是进行比如日系动漫里眼睛、发丝这类精细部位绘制的时候,那种“笔随心动”的体验,CSP到现在都没能赶得上。好多新手头一回使用SAI2去画线,会生出“我终于能够画出直线了”这样的想法。
然而,SAI2存在较为显著的缺点如下。它对于图层效果的支持程度相当基础,打个比方,若要实现发光、叠加以及渐变映射这些效果,那就必须得依靠手动去进行调整,根本不像CSP那般能够一键轻松搞定。除此之外,SAI2并没有专门用于漫画分镜的工具,当绘制多格漫画的时候,完全是依靠手动去拖曳绘制框框,这样一来效率极其低下。而且它的色彩管理能力也相对薄弱,比如将调好的颜色导出到PS或者网页上时,常常会变灰掉,对于那些需要跨平台进行输出操作的人而言,这无疑是一个大坑。
CSP的线稿稳定性实际上并非不好,特别是其最新的笔刷引擎,与防抖功能相结合,拉长线已然近乎SAI2的水准。不同之处在于,CSP的笔刷手感偏向于“粘”,在画快速线条时偶尔会存在一点点拖尾感,这需要你适应几天方可习惯此事。倘若你绘制的是厚涂或者写实风的线稿,CSP的笔刷质感反倒会更加丰富。
CSP于漫画功能方面,着实是处于独一档的那种存在。其分格工具并非单纯的画框框,而是能够自动去建立格子图层,当你对分镜框进行拖拽之时,里面的图层内容会自行跟随作出调整,不会在作画过程中把边框给盖住。制作对话框、排列文字、添加效果线,均有专门的面板可供一键调用,历经一套流程下来,比起SAI2要快上两三倍。
我绘制一幅四格漫画,于CSP里进行操作,添加贴网点以及对话气泡,大约40分钟就能完成。同样的内容换到SAI2上,你要先亲手绘制格子,接着单独去画边框线,再来手动粘贴网点贴图,处理对话框完全依靠钢笔工具硬生生去画,单单一个气泡就要花费好几分钟来对齐。SAI2的优势是处理局部精细的内容,像给某个角色绘制特写镜头,它的线稿质量确实更高。
CSP另外存在的一个隐蔽优势是3D辅助功能,你能够将3D模型进行导入以此作为参照,对透视角度做出调整,甚至还能把3D模型转变为线稿草图,这对于那些不擅长绘制背景透视的人而言简直称得上是具有拯救性命作用的技能,SAI2根本就不存在这样的功能,在绘制建筑透视时只能依靠生硬去画或者另外寻觅参考图。
若是日常画画,终究还是得看您究竟想要的是什么。要是仅仅绘制单幅插画、头像、同人图,SAI2就已然足够使用,并且上手速度还快。要是打算进行漫画连载、商业插画创作,亦或是需要频繁处理图层特效,CSP才是那个能够陪您走得更远的软件。这两个软件我都在使用,将SAI2用于线稿涂鸦,让CSP负责正式作品,各自发挥其作用。