SAI2自制素材导入方法 详细图文步骤
处在SAI2软件里,要是期望把自身制作的素材给导入进去,事实上操作流程并非繁琐,对于很多人而言,在首次使用这款软件之际,或许会碰到寻觅不到导入入口的状况,我自己当初刚开始使用之时也耗费了一段时间去摸索探寻。
简单来说,素材导入主要依靠的是软件自身具备的材质文件夹功能,只要把相关文件放置于该文件夹里,就能够直接进行使用了。
将SAI2的素材进行管理的方式,跟PS不一样并非PS那般直接通过拖拽操作就行,它是依靠识别特定文件夹内部的文件来加载素材的首先你要找出软件安装目录下的“material”文件夹,这个文件夹一般隐藏在SAI2的主程序旁边当把该文件夹打开之后,你会发觉其中含有“brushtex”和“papertex”两个子文件夹,前者用来放置笔刷纹理,后者用来放置纸张纹理后一个文件夹用来放置纸张纹理。要是你打算导入自己制作的笔刷形状,那就一定要把它放置到“brushtex”文件夹当中,而纸张纹理得放置于“papertex”文件夹。放置完毕之后,重新启动软件,在对应的面板里进行一次刷新,新的素材理当就能展现出来。要留意一个细节之处,文件格式必须是SAI2可以支持的,比如bmp或者png格式,不然软件将会无法识别。
此外,于放置素材之际,务必要保证路径精准无误,毫无差错。倘若路径有误,那么软件有可能没办法顺利找到与之对应的素材文件夹。并且,在导入素材之后,最好认真核查一下于对应面板之中可否成功刷新显示。要是新的素材未出现,那就需要再次去确认文件格式是否正确以及所放置的文件夹是不是正确。与此同时,还能够试着多刷新几次面板,或者重新启动软件,瞧瞧能不能解决问题。唯有确保各个环节都精准无误,才可以顺利地在SAI2那里面使用新导入的素材。
仅仅将素材放进文件夹,这只是第一步,不少人在这个地方就碰到了难题,也就是素材不显示,抑或是显示出现错误。事实上,当你把SAI2的笔刷纹理面板打开之时,或者把纸张纹理面板打开的时候,在最右上角一般会存在一个小齿轮图标,点击这个图标之后会出现“重新加载纹理”,或者“更新列表”这样的选项。点击这个选项,软件才会再次对文件夹里的文件进行扫描,这样的话,你新放进去的素材才可以在列表里面出现。倘若仍然未曾呈现显示状态,那就去查验一下文件名有没有运用中文或者特殊符号,SAI2针对中文路径有时候会出现异常状况,最好把它更改成简单的英文或数字。
另外,自己制作素材时,其尺寸是存在一定讲究的,尺寸太大或者太小,就都会对头使用效果造成影响。比如说,笔刷纹理建议把控在256乘以256像素以内,纸张纹理能够稍微大一点,但别超过1024乘以1024。
实际操作时你会发现,SAI2的素材管理虽有点老派,好在稳定性不错。只要文件夹路径没错,文件格式也符合要求,刷新下基本就能用。要是仍不能正常用,可能是SAI2版本太旧,有些旧版本对自定义素材支持有限,更新到新版通常能解决这问题。